Каталог
Контакты

Видеокарта Palit GTX 1650 GP 4GB GDDR6 128bit (NE6165001BG1-1175A) HDMI, DisplayPort

код товара: 129840

артикул: NE6165001BG1-1175A

гарантия (мес): 12

производитель: Palit

срок поставки 1 день
6298 ₴
Видеокарта Palit GTX 1650 GP 4GB GDDR6 128bit (NE6165001BG1-1175A) HDMI, DisplayPort
характеристики
Прочие характеристики
(Сборка) Длина видеокарты, мм 170
(Сборка) Кол-во занимаемых слотов корпуса 2 slot
(Сборка) Наличие низкопрофильной заглушки нет
Версия DirectX 12 API
Версия OpenGL 4.6
Вид охлаждения кулер, радиатор
Графический чип GeForce GTX 1650
Интерфейс PCI-Express 3.0
Количество вентиляторов 2 шт
Максимальная потребляемая мощность 75 Вт
Максимальное разрешение 7680 x 4320
Максимальное число дисплеев 3
Минимальная рекомендованная мощность блока питания 300 Вт
Назначение игровая
Объем встроенной памяти 4 ГБ
Размеры 170 х 115 х 40 мм
Разрядность шины памяти 128 Bit
Разъемы 1 x HDMI 2.0b, 2 x DisplayPort 1.4a
Разъемы дополнительного питания 6 pin
Семейство графики NVIDIA
Тип памяти GDDR6
Тип системы охлаждения активный
Форм-фактор стандартная
Частота памяти 12000 MHz
Частота ядра (Base) 1410 MHz
Частота ядра (Boost) 1590 MHz
описание

Palit GTX 1650 GP - видеокарта последнего поколения, которая построена на базе графического ядра с микроархитектурой Nvidia Turing. GPU этого поколения оснащены тензорными ядрами, назначение которых - обеспечивать производительность вычислений искусственного интеллекта. Микроархитектура Nvidia Turing позволяет возможностям искусственного интеллекта открыться для графики, а соответственно и для лучшего опыта виртуальных развлечений, которые когда-либо видел мир. Реалистичность, детализация и энергоэффективность видеокарт на основе графики Nvidia Turing заставляет переосмыслить виртуальные развлечения.

Данная видеокарта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 типа, оснащается технологией охлаждения с двумя вентиляторами. Предусмотрены порты HDMI и DisplayPort, которые позволят подключать VR гарнитуры, мониторы 4К, а также другие геймерские аксессуары. Предусмотрена технология трассировки лучей - это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга.