Каталог
Контакти

Відеокарта Palit GTX 1650 GP 4GB GDDR6 128bit (NE6165001BG1-1175A) HDMI, DisplayPort

код товару: 129840

артикул: NE6165001BG1-1175A

гарантія (міс): 12

виробник: Palit

термін поставки 1 день
6298 ₴
Відеокарта Palit GTX 1650 GP 4GB GDDR6 128bit (NE6165001BG1-1175A) HDMI, DisplayPort
характеристики
Інші характеристики
(Збірка) Довжина відеокарти, мм 170
(Збірка) Кількість займаних слотів корпусу 2 slot
(Збірка) Наявність низькопрофільної заглушки немає
Iнтерфейс PCI-Express 3.0
Версія DirectX 12 API
Версія OpenGL 4.6
Вид охолодження кулер, радіатор
Графічний чіп GeForce GTX 1650
Кількість вентиляторів 2 шт
Макс. роздільна здатність 7680 x 4320
Максимальна споживана потужність 75 Вт
Максимальне число дисплеїв 3
Мінімальна рекомендована потужність блоку живлення 300 Вт
Назначение ігрова
Об'ем вбудованої пам'яті 4 ГБ
Размеры 170 х 115 х 40 мм
Разрядность шины памяти 128 Bit
Разъемы 1 x HDMI 2.0b, 2 x DisplayPort 1.4a
Роз'єми додаткового живлення 6 pin
Сімейство графіки NVIDIA
Тип пам'яті GDDR6
Тип системи охолодження активний
Форм-фактор стандартна
Частота памяти 12000 MHz
Частота ядра (Base) 1410 MHz
Частота ядра (Boost) 1590 MHz
опис

Palit GTX 1650 GP - відеокарта останнього покоління, яка побудована на базі графічного ядра із мікроархітектурою Nvidia Turing. GPU цього покоління оснащені тензорними ядрами, призначення яких - забезпечувати продуктивність обчислень штучного інтелекту. Мікроархітектура Nvidia Turing дозволяє можливостям штучного інтелекту відкритися для графіки, а відповідно і для кращого досвіду віртуальних розваг, які коли-небудь бачив світ. Реалістичність, деталізація та енергоефективність відеокарт на основі графіки Nvidia Turing змушує переосмислити віртуальні розваги.

Дана відеокарта має 4 ГБ пам'яті GDDR6 типу, оснащується технологією охолодження із двома вентиляторами. Передбачені порти HDMI і DisplayPort, які дозволять підключати VR гарнітури, монітори 4К, а також інші геймерські аксесуари. Передбачена технологія трасування променів - це рішення для створення реалістичного освітлення, відображень і тіней, що забезпечує більш високий рівень реалізму в порівнянні з традиційними способами рендеринга.