Каталог
Контакти

Відеокарта GF RTX 3060 12GB GDDR6 Gaming Gigabyte (GV-N3060GAMING-12GD)

код товару: 262999

артикул: GV-N3060GAMING-12GD

гарантія (міс): 36

виробник: Gigabyte

доставка 1 - 2 дня
13038 ₴
Відеокарта GF RTX 3060 12GB GDDR6 Gaming Gigabyte (GV-N3060GAMING-12GD)
характеристики
Інші характеристики
D-Sub відсутнє
DisplayPort 2
DVI відсутнє
HDMI 2
USB Type-C відсутнє
Відновлена немає
Графічний чіп NVIDIA GeForce RTX 3060
Длина видеокарты 282 мм
Дополнительное питание 1х8-pin
Интерфейс подключения PCI-Express 4.0
Кількість вентиляторів 3
Количество занимаемых слотов 2
Количество поддерживаемых мониторов 4
Колір Black
Макс. роздільна здатність 7680x4320
Назначение ігрова
Наявність підсвічування з підсвічуванням
Объем памяти 12 ГБ
Підтримувані 3D API (DirectX, OpenGL ) DirectX, OpenGL
Поддержка AMD CrossFireX немає
Поддержка Nvidia SLI немає
Производитель видеокарты NVIDIA
Рекомендуемая мощность блока питания 550 Вт
Серія AMD -
Серія Nvidia GeForce RTX­­ 30 Series
Система охлаждения активна
Тип пам'яті GDDR6
Форм-фактор дискретна (стандартна)
Частота памяти, МГц 15000
Частота ядра, МГц 1837 (Референсная карта: 1777 МГц)
Шина памяти 192 Bit
опис
Система охолодження WINDFORCE 3X
Система охолодження WINDFORCE 3X представлена трьома 80-мм вентиляторами з унікальною конфігурацією лопатей (центральний вентилятор обертається в альтернативному напрямку) та шістьма композитними мідними тепловими трубками. Прямий контакт теплових трубок і підошви радіатора безпосередньо з ГП, а також технологія 3D Active забезпечують ефективне відведення тепла, підвищену продуктивність і комфортний температурний режим.

Альтернативне обертання вентиляторів
Унікальна технологія Alternate Spinning дозволяє значно знизити негативний ефект від турбулентності та суттєво наростити тиск повітряного потоку.

Розподілений повітряний потік
Інженери GIGABYTE запропонували схему, згідно з якою обертання двох сусідніх вентиляторів відбувається в протилежному напрямку, напрямок повітряного потоку між ними збігається, знижується турбулентність і зростає тиск повітряних мас, що охолоджують.

Вентилятори 3D Active
Засобами технології 3D Active організовано напівпасивну схему охолодження, вентилятори залишаються вимкненими, коли навантаження на ГП невелике, у тому числі в іграх, не вимогливих до апаратних ресурсів.

Унікальний дизайн лопат вентиляторів
Повітряний потік розсікається лопатями крильчатки особливого профілю з ребра і нагнітається в потрібну зону.

Теплові трубки прямого контакту
Особлива форма теплових трубок із чистої міді дозволяє збільшити площу прямого контакту з графічним процесором. Крім того, теплові трубки контактують через металеву пластину із зоною відео ОЗП, забезпечуючи належне охолодження мікросхем відеопам'яті.

Додаток RGB Fusion 2.0
Параметри колірної схеми, що настроюються, 16,7 млн. колірних відтінків, численні світлові ефекти і можливість синхронізувати підсвічування виробу з іншими пристроями сімейства AORUS.

Захисна металева пластина на тильній стороні друкованої плати
Тильна поверхня друкованої плати накрита металевою пластиною, яка надійно захищає конструктив загалом та розпаяні на платі компоненти зокрема, від пошкоджень, наприклад, у разі падіння виробу, а також допомагає мінімізувати навантаження на вигин та кручення.

Індикатор живлення
У разі несправності блока живлення, індикатор на платі сповістить користувача про потенційну проблему миготінням.

Надійність та екстремальний оверклокінг
Дизайн підсистеми живлення на базі силових КМОП RDSon транзисторів зі зниженим опором при перемиканні передбачає збалансоване навантаження на кожен транзистор, що дозволяє ключовим компонентам у складі VRM-модуля функціонувати у комфортному температурному режимі. Сертифіковані в рамках програми Ultra Durable високоякісні дроселі та конденсатори забезпечують чудову продуктивність відеопідсистеми та збільшують термін служби виробу.

AORUS Engine
Сучасний інтуїтивно зрозумілий інтерфейс фірмового ПЗ забезпечує швидкий доступ до налаштувань тактових частот, напруги живлення, режимів роботи вентиляторів залежно від потужності, що споживається, і все це в реальному часі виходячи з вимог конкретної гри.